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一、故事引入,设置悬念 讲述阿凡提智斗巴依老爷的故事,引出本次活动。 二、师生游戏,感知体验 1、列举“和”的可能 同学们,在掷骰子之前,咱们还得弄清楚一个问题:掷两个骰子,将朝上的面上的两个数相加,它们的和可能有哪几种呢?想一想,和同桌交流交流。 学生充分讨论,教师巡视指导。 [来自e网通客户端]
类型:
教案
版本:
苏教版(2001)
适用:
五年级下册 奇妙的图形密铺
大小:
142KB